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黑彩平台改单黑客|拳头公司的17年展望 英雄联盟会成为下一个漫威DC吗?

2020-01-11 13:18:49

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黑彩平台改单黑客|拳头公司的17年展望 英雄联盟会成为下一个漫威DC吗?

黑彩平台改单黑客,文:葬爱龙怨天

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riot在2016年11月16日公布了全新的“lol宇宙”,也就是关于《英雄联盟》的所有背景剧情大集合,包括游戏内的各个城邦、种族、人物、重大事件等等。新的lol宇宙按照势力将剧情故事进行系统性的划分,将之前相对零散、破碎的故事组织的更加规整、有序。

lol宇宙集合了目前《英雄联盟》中所有出现过的地点与人物,玩家们可以按照多种方式检索自己需要的内容,随时查看符文之地上发生的一切。更为关键的是,riot表示目前玩家所能看到的只是广袤大陆中的一小块而已,lol宇宙还将继续扩展。

如果说你在lol宇宙中点击“布隆”,你马上可以看到布隆所属的阵营弗雷尔卓德介绍,布隆的背景故事介绍,布隆的相关英雄艾希、泰达米尔和古拉克斯的介绍等等

提起《英雄联盟》大家都很熟悉了,那么英雄联盟究竟是什么呢?相信许多玩家都答不上来。

《英雄联盟》的故事发生在瓦洛兰大陆上,常年的战争以及对于魔法的滥用导致地震频发,恐怖的魔法风暴让整个大陆为之颤抖。瓦洛兰大陆上最为强大的法师们达成共识,所有的冲突必须以可控制的方式进行解决,所以他们成立了名为“英雄联盟”的组织。当两股势力再度产生争执的时候,他们将采用虚拟对战的形式,一方选择5名勇士作为代表参战,并且根据比赛的结果决定争执的判决。而控制勇士们参战的人物就是由玩家扮演的召唤师。

说起来《英雄联盟》的故事并不复杂,瓦洛兰大陆上的所有势力达成共识,决定用虚拟对战的形式解决现实问题,以此减少常年战争对于大陆的损害。然而在英雄联盟的大体架构下,又有很多新的故事展开。除了盖伦和德莱厄斯这样直接代表城邦利益的角色之外,具体到每个英雄必须有理由让他们愿意加入英雄联盟。

我为什么需要知道《英雄联盟》的背景故事?我就算不知道劫是慎的杀父仇人也丝毫不影响我玩游戏啊。实际上这就是很多pvp游戏遇到的一个问题,为了保证游戏的平衡性而不得不牺牲剧情。假如说因为劫和慎在剧情上是敌人他们就无法在同一队的话,对于剧情而言是100%符合的,但是对于游戏平衡性而言损失太大,因此pvp游戏的剧情往往是作为游戏内的彩蛋和特殊对话出现。

说起pvp游戏的剧情就不得不谈及《魔兽争霸》系列。虽说这一系列的游戏仍是以rts作为主体,只是它所包含的pvp功能被广大玩家所认同接受,但是《魔兽争霸》仍然是游戏剧情收益的最佳范本。最开始《魔兽争霸》的剧情模式只是作为新手教学以及讲述游戏情节而设定的,核心玩法在于pvp对战。然而因为魔兽系列的故事太过出色,才有了之后《魔兽世界》的辉煌。

首先游戏的世界观拓宽,游戏从最初的人类兽人的入侵反击战,变成了四大种族的协作与斗争,共同对抗外界入侵的故事。《混乱之治》与《冰封王座》详细地讲述了兽族的复兴,兽族与牛头人的盟约,精灵族和不死族作为新的独立种族也正式登上舞台。

《魔兽争霸》中一个个活灵活现的人物,山丘之王、死亡骑士、月之女祭司、剑圣,在剧情中都可以找到对应的角色。之后《魔兽世界》中所包含的宏大世界观、错综复杂的人物关系、经典的友情与背叛,崛起与堕落,在《魔兽争霸》系列中已经有所体现。阿尔萨斯的堕落,巫妖王的崛起,燃烧军团的入侵,可以说如果没有《魔兽争霸》系列十余年的积累,《魔兽世界》的魅力也将大打折扣。

pvp游戏的核心内容就在于竞技性和平衡性,至于游戏剧情是否生动饱满,对于游戏体验来说没有多少影响。这一点在英雄设计时就非常明显,几乎每个英雄都是在提出技能架构之后再设计相应的背景故事。既然游戏剧情处于一个如此无关紧要的位置,那么为什么各个开发商还要下很大功夫在游戏剧情上面呢?

1.每个志存高远的开发商都希望自己的游戏能够形成一个独立的ip,对于魔兽系列以及dota如此,对于《英雄联盟》也是如此。目前市场上之所以有无数款三国题材的moba就是借用了ip的力量,使用三国演义这样家喻户晓的题材,对于游戏宣传推广和游戏人物架构都非常方面。为了形成新的ip,游戏内必须形成稳定成熟的世界观,因此哪怕对于非rpg游戏来说,背景故事也是非常重要的。

2.只有有了丰富的背景故事,一款游戏才能变得有血有肉。诚然游戏性才是一款游戏的主体,那么背景故事就是他的灵魂,没有背景故事的话,玩家的行为就没有任何意义。如果没有英雄联盟这个设定,玩家为什么要在召唤师峡谷相互争斗呢?尽管背景故事的存在感很低,但是它仍然给了玩家一个游戏的理由。

3.为了游戏日后的发展需要,一款好游戏必须要有一个优秀的剧情故事。在《英雄联盟》推出以来,全世界无数的爱好者们创作了大量相关的同人作品,大量的小说、绘画、动画和周边等等。如果说游戏没有剧情的话,那么这些衍生作品也就不会产生,那么时间久了还会有多少人能记得住呢?

4.游戏内的对话、皮肤等等要素都是配合游戏剧情设定的。“德玛西亚”、“陷阵之志,有死无生”、“无形之刃,最为致命”。你在发现阿兹尔面对泽拉斯的时候会触发特殊对话,你也许就会想弄清楚他们的人物关系。玩家需要了解他们所使用的英雄,他们的外形为什么会这样,为什么会有这样的技能,如果没有剧情,每个人物就会变得很苍白。现在很多角色之所以能被玩家记住,不是因为他们有多强大,而是因为他们的个性和身份通过各自的背景故事所彰显。

英雄联盟概念图

细心的玩家也许会发现,最近的新英雄已经不再“加入英雄联盟”了,他们只是突然出现在游戏中而已。因为从2014年开始,riot渐渐放弃了“英雄联盟”这个设定,也就是说虽然你现在玩的还是《英雄联盟》,但是整个故事已经和这个组织没有什么联系了。

“游戏中的角色都被一个强大而不知名的魔法师所控制,这样的概念很难让角色的个性进一步展现。”riot在2014年的剧情改动中这样说道。“无所不能的召唤师让游戏内的英雄显得绵软无力,无法掌控他们自己的命运。”从riot的观点来看,英雄联盟的框架已经限制了新角色的加入,所以放弃这个剧情设定也是情理之中的事情。让英雄重归主导位置,讲述自己的故事是riot下一步的最大目标。比如之后推出的比尔吉沃特故事线以及恕瑞玛故事线,所有推动剧情的人物都是英雄本身而非召唤师,在此之后的故事更是看不到英雄联盟以及召唤师的影子了。

从目前riot的计划来看,他们可能打算选择一条建立lol宇宙——推出lol衍生产品——通过衍生产品延续lol寿命的道路,听上去是不是有点熟悉?因为有不仅一家公司这么干过了。美国漫画两大巨头dc和漫威从一定程度上来说都是建立世界观的最大受益者。

在dc的漫画世界逐步丰满之后,有越来越多的人物加入到了dc宇宙中来。首先dc加入了处于多个时间线中的闪电侠,之后又在上世纪50年代加入了绿灯侠好hawkman。之后为了解释蝙蝠侠在1940-1970年期间仍然保持年轻的情况,dc在闪电侠第123期(1961年)加入多重宇宙概念。

时过境迁,许多老旧的设定已经不再适合新时代的发展,漫画也需要不断完善自己吸引更多读者。dc就曾通过闪点、新52和重生等事件进行时间线重启,改变之前人物的设定,方便今后剧情的展开。

在进入21世纪后,传统的漫画行业受到了来自各个媒体的冲击,纷纷寻求发展转型。在这一方面,漫威走在了dc前面。之前漫画公司只是各个ip的所有者,只能出售改编权将ip卖给电影公司。在漫威史上运营不佳的时候,他们曾将旗下多个大牌ip卖给其他公司(例如蜘蛛侠的版权一直被索尼掌握,以至于漫威迟迟无法推出蜘蛛侠的独立电影)。在2008年,漫威成立了自己的漫威影业并且推出第一部漫威电影《钢铁侠1》,开始将电影改编权掌握在自己手里。之后漫威影业接连推出《钢铁侠》系列、《美国队长》系列和《复仇者联盟》等系列,将自己的电影计划一直排到了2019年。同时他们在电视方面也不示弱,热门美剧《神盾局特工》至今已经推出第四季。

在影视作品改编方面,dc已经明显落后于漫威。以至于华纳在《超人:钢铁之躯》之后急于依靠《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》快速建立dc电影宇宙,而遭到票房口碑双重惨败。在年底推出的《自杀小队》又被评为2016年度最差电影。即将在2017年11月17日上映的《正义联盟》能否在短时间赶上漫威,成功建立dc的第一个超级英雄组织呢?目前还不得而知。

不管怎样,两家公司的成长道路对于《英雄联盟》来说都极具借鉴意义。毕竟如果riot想要创立自己的lol宇宙,漫威和dc的路线是最具参考意义的。现在《英雄联盟》已经拥有了足够的内容积累,宣传渠道和人气积累,现在riot所要面对的问题就是如何将《英雄联盟》从一款热门游戏变为一个真正的世界。

riot在2016年推出了《约德尔战争学院》桌游,向游戏衍生产品迈出了第一步(如果那个胎死腹中的卡牌游戏不算的话)。暂且不谈这款桌游的成败,至少riot以及《英雄联盟》是在向一个正确的方向努力。

2016年《魔兽》电影的推出更是引发了无数粉丝的《英雄联盟》电影梦。虽然riot很快否认改编电影,但是这也从另一方面表明《英雄联盟》也具有了改编电影的资本。毕竟“暴雪制片、拳头音乐”,riot的相关音乐作品已经可以作为专辑单独发售,riot也就从一家只有一款游戏的“暴发户”公司变成了综合性公司。

《英雄联盟》从2009年内测开始已经走到了第八个年头,玩家数量趋于稳定,短期内不再可能出现爆发性的增长。为了这款游戏的长远发展考虑,riot迈出这一步是必须的。《英雄联盟》毫无疑问是全世界人气最高的游戏,那么如何在巅峰期之后继续维持稳定的发展,lol宇宙可能是非常重要的一环。

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